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[JAVA] 이진트리에서 BFS 구현하기 BFS란? Bredath First Serach 한국말로 번역하면 너비 우선 탐색이다. 너비 우선 탐색은 저번 포스팅 했던 DFS와 마찬가지로 트리나 그래프를 방문 또는 탐색하는 방법이다. 탐색 방법은 다음과 같다. 1. 루트에서 시작하여 자식 노드들을 [1]에 저장한다. 2.[1]에 저장된 노드들을 차례로 방문한다. 또한 각각의 자식들을 [2]에 저장한다. 3.[2]에 저장된 노드들을 차례로 방문한다. 또한 각각의 자식들을 [3]에 저장한다. 4.위의 과정을 반복하여 모든 노드를 방문하면 탐색을 마친다. DFS와 BFS의 탐색 순서의 차이를 확연하게 알 수 있다. DFS와의 차이점 중 가장 큰 것은, 여러 갈래 중 경로의 길이가 무한하고 탐색 목표가 다른 경로에 존재하는 경우 DFS로 탐색할 시에는 무..
[JAVA] 이진트리에서 DFS 구현하기 이진트리란? 이진트리에서 DFS를 구현하는 포스트를 작성하기 앞서서 이진트리를 짚고 넘어가야 할 것 같다. 이진트리는 아주 중요한 트리구조이다. 이진트리는 모든 노드가 정확하게 두개의 서브트리를 가지고 있는 트리이다. 왼쪽서브트리와, 오른쪽 서브트리가 자식노드로 존재할 수 있다. 물론, 공백이 될 수도 있다. 자식 노드 좌측은 부모노드보다 작은값, 우측은 큰 값으로 구성한다. class Node{ int data; Node lt,rt; public Node(int val){ data = val; lt=rt=null; } } Node를 구현한 클래스이다. 데이터를 정수라고 두었다. lt,rt는 각각 좌측,우측 자식노드를 구현한 것으로, 생성시에 자동으로 null값이 들어가도록 하였다. DFS란? DFS란,..
[JAVA11/알고리즘] BOJ 2110 : 공유기 설치 https://www.acmicpc.net/problem/2110 2110번: 공유기 설치 첫째 줄에 집의 개수 N (2 ≤ N ≤ 200,000)과 공유기의 개수 C (2 ≤ C ≤ N)이 하나 이상의 빈 칸을 사이에 두고 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 집의 좌표를 나타내는 xi (0 ≤ xi ≤ 1,000,000,000)가 www.acmicpc.net 💬 문제 도현이의 집 N개가 수직선 위에 있다. 각각의 집의 좌표는 x1, ..., xN이고, 집 여러개가 같은 좌표를 가지는 일은 없다. 도현이는 언제 어디서나 와이파이를 즐기기 위해서 집에 공유기 C개를 설치하려고 한다. 최대한 많은 곳에서 와이파이를 사용하려고 하기 때문에, 한 집에는 공유기를 하나만 설치할 수 있고, 가장 인접한 두 공유기..
[JAVA11/알고리즘] 6-7 좌표 정렬 💬 문제 N개의 평면상의 좌표(x, y)가 주어지면 모든 좌표를 오름차순으로 정렬하는 프로그램을 작성하세요. 정렬기준은 먼저 x값의 의해서 정렬하고, x값이 같을 경우 y값에 의해 정렬합니다. 🔨 입력 첫째 줄에 좌표의 개수인 N(3
[JAVA11/알고리즘] 5-8 응급실 문제 메디컬 병원 응급실에는 의사가 한 명밖에 없습니다. 응급실은 환자가 도착한 순서대로 진료를 합니다. 하지만 위험도가 높은 환자는 빨리 응급조치를 의사가 해야 합니다. 이런 문제를 보완하기 위해 응급실은 다음과 같은 방법으로 환자의 진료순서를 정합니다. • 환자가 접수한 순서대로의 목록에서 제일 앞에 있는 환자목록을 꺼냅니다. • 나머지 대기 목록에서 꺼낸 환자 보다 위험도가 높은 환자가 존재하면 대기목록 제일 뒤로 다시 넣습니다. 그렇지 않으면 진료를 받습니다. 즉 대기목록에 자기 보다 위험도가 높은 환자가 없을 때 자신이 진료를 받는 구조입니다. 현재 N명의 환자가 대기목록에 있습니다. N명의 대기목록 순서의 환자 위험도가 주어지면, 대기목록상의 M번째 환자는 몇 번째로 진료를 받는지 출력하는 프..
[JAVA11/알고리즘] 5-6 공주 구하기 문제 정보 왕국의 이웃 나라 외동딸 공주가 숲속의 괴물에게 잡혀갔습니다. 정보 왕국에는 왕자가 N명이 있는데 서로 공주를 구하러 가겠다고 합니다. 정보왕국의 왕은 다음과 같은 방법으로 공주를 구하러 갈 왕자를 결정하기로 했습니다. 왕은 왕자들을 나이 순으로 1번부터 N번까지 차례로 번호를 매긴다. 그리고 1번 왕자부터 N번 왕자까지 순서대로 시계 방향으로 돌아가며 동그랗게 앉게 한다. 그리고 1번 왕자부터 시계방향으로 돌아가며 1부터 시작하여 번호를 외치게 한다. 한 왕자가 K(특정숫자)를 외치면 그 왕자는 공주를 구하러 가는데서 제외되고 원 밖으로 나오게 된다. 그리고 다음 왕자부터 다시 1부터 시작하여 번호를 외친다. 이렇게 해서 마지막까지 남은 왕자가 공주를 구하러 갈 수 있다. 예를 들어 총 8명..
[JAVA11/알고리즘] 5-5 쇠막대기 문제 여러 개의 쇠막대기를 레이저로 절단하려고 한다. 효율적인 작업을 위해서 쇠막대기를 아래에서 위로 겹쳐 놓고, 레이저를 위에서 수직으로 발사하여 쇠막대기들을 자른다. 쇠막대기와 레이저의 배치는 다음 조건을 만족한다. • 쇠막대기는 자신보다 긴 쇠막대기 위에만 놓일 수 있다. - 쇠막대기를 다른 쇠막대기 위에 놓는 경우 완전히 포함되도록 놓되, 끝점은 겹치지 않도록 놓는다. • 각 쇠막대기를 자르는 레이저는 적어도 하나 존재한다. • 레이저는 어떤 쇠막대기의 양 끝점과도 겹치지 않는다. 아래 그림은 위 조건을 만족하는 예를 보여준다. 수평으로 그려진 굵은 실선은 쇠막대기이고, 점은 레이저의 위치, 수직으로 그려진 점선 화살표는 레이저의 발사 방향이다. 이러한 레이저와 쇠막대기의 배치는 다음과 같이 괄호..
[JAVA11/알고리즘] 5-3 크레인 인형뽑기(2019 카카오 개발자 인턴쉽) 문제 게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. 죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 ..